Search

Tietokoneohjelmat näkymän parantamiseen (korjaamiseen): ilmainen lataus

Modernia elämää on vaikea kuvitella ilman tietokonetta. Joskus henkilön täytyy työskennellä näytön takana useita tunteja päivässä, mikä vaikuttaa negatiivisesti visioon. Tämän estämiseksi tapahtuu tietokoneohjelmia näön parantamiseksi, jotka voidaan ladata ilmaiseksi ja käyttää työpäivän aikana.

Lisäksi on olemassa erityisohjelmia potilaille (mukaan lukien lapset) käytettäväksi sellaisissa sairauk- sissa, kuten amblyopia, strabismus, progressiivinen likinäköisyys jne.

Tietokoneohjelmien vaikutus näkökorjaukseen

Silmälihakset, jotka johtuvat huolellisesta ylityöstä, joutuvat rasittamaan liikaa. On erittäin tärkeää antaa heille mahdollisuus rentoutua. Tämä voidaan tehdä tietokoneohjelmien avulla. Silmien voimistelu on välttämätöntä pelkästään näkövammaisille. Kaikki ihmiset tarvitsevat sitä. Ennaltaehkäisevä harjoitus estää näön laadun heikkenemisen. Niiden perusta on erityinen rentouttava silmälihaksen voimistelu.

Ohjelmat voidaan asentaa mihin tahansa käyttöjärjestelmään. Ne voidaan konfiguroida käynnistymään automaattisesti tietyllä aikavälillä. Tämä on äärimmäisen tärkeää, koska ei ole aina mahdollista seurata aikaa ja ottaa taukoja silmien rentoutumiseen.

Eri harjoituksiin perustuvat ohjelmat ovat erilaisia. Esimerkiksi jotkut sopivat paremmin potilaille, jotka kärsivät likinäköisyydestä ja amblyopiasta, ja toiset - hyperopian tai strabismuksen läsnä ollessa. On tärkeää noudattaa suosituksia. Koulutus on suoritettava päivittäin. Se voidaan täydentää merkittävästi parantamalla näkökykyä.

Paras tietokoneohjelmat näönkorjausta varten

Esitämme teille useita tietokoneohjelmia, joiden avulla voit parantaa näkökyvyyttä:

  • ”Kukka” on pelimerkin koulutusohjelma. Sitä voidaan käyttää korjaamaan heikko ja keskisuuri amblyopia sekä likinäköisyys. Ohjelman ensimmäistä vaihetta suositellaan käytettäväksi korkealla likinäköisyydellä. Sen ydin on seuraava: on välttämätöntä, että kukin kukka terälehtiä kuvaava esine löytää yhden tietyn kuvan. Samanlaiset visuaaliset harjoitukset tulevat neljään vaikeustasoon. Ne tulisi suorittaa 1-2 kertaa päivässä. Luokkien kesto riippuu potilaan iästä.
  • "Spider" - tietokoneohjelma, jonka tarkoituksena on korjata amblyopia. Potilaan on yhdistettävä kahden ruudukon keskukset. Yksi niistä on näytön keskellä, ja toinen on mielivaltaisessa paikassa. Hänen liikkua hiirellä.
  • "Ristit" - tämä ohjelma on tarkoitettu myös amblyoopian korjaamiseen. Potilaan on pyydystettävä ristit, jotka näkyvät shakkilevyn eri kentillä hiiren avulla. Ohjelman tasosta riippuen solujen koko ja lukumäärä voivat vaihdella. Harjoituksen aikana on välttämätöntä asentaa tietokoneen näyttö 60 cm: n ja 1 m: n etäisyydelle silmämunasta. Harjoitus kullekin silmälle on suoritettava enintään 30 minuuttia.
  • Silmäkorjain on ehkäisevä ohjelma. Se estää näöntarkkuuden heikkenemisen sekä sellaisten taitekerroinvirheiden kehittymisen, kuten astigmatismi, presbyopia, hyperopia ja likinäköisyys. Se yhdistää kahdenlaisia ​​voimisteluharjoituksia: stereot ja voimistelu Norbekovin menetelmän mukaisesti. Tätä ohjelmaa suositellaan käytettäväksi 2 kertaa päivässä.
  • "Eyeleo" - ohjelma visuaalisen ylijännitteen poistamiseksi. Se voidaan konfiguroida siten, että käyttäjä saa ajoissa muistutuksen siitä, että sinun on otettava 10 minuutin tauko töistä ja suoritettava harjoituksia näköelimille.
  • ”Rentoudu” on ohjelma, jonka avulla silmäsi voivat rentoutua työskennellessäsi tietokoneen näytössä. Tämä ohjelma sammuttaa näytön ja estää sen tauon aikana. Tällä hetkellä taukon loppuun asti jäljellä oleva aika ja aktiivinen peruutuspainike näkyvät näytössä. Jos käyttäjä on lapsi, se voidaan tehdä inaktiiviseksi.

Tietokoneohjelmat amblyopia-hoitoon: kukka, risti, hämähäkki, ääriviivat, eYe (Ai)

Tietokone voi hyötyä silmistä

Jos haluat välttää leikkauksen päästä eroon taudista, ota käyttöön laitteistokurssi. Amblyopian hoitoon tarkoitetut tietokoneohjelmat tulevat pelastamaan: kukka, ristit, hämähäkki, ääriviivat, eYe (Ai).

Kun olet lukenut tämän artikkelin, opit, mitä ohjelmia on ja mikä on niiden etu. Kerromme teille, mitä kukka on, ristit ja hämähäkit.

Mitkä ovat ohjelmat?

Tietokoneohjelmat voivat kivuttomasti ja leikkisällä tavalla parantaa sellaisia ​​oftalmologisia vaivoja kuten strabismus, amblyopia, myopia ja hyperopia.

Lue lisää lapsuuden amblyopiasta, sen tyypeistä, vaiheista ja oireista, lue tämä artikkeli.

Nykyään monilla lapsilla on oftalminen patologia

Epänormaalin vision tyypistä riippuen määrätään erilaisia ​​harjoituksia.

Ohjelmoidun hoidon tavoitteena on:

  • visuaalisen kuvan käsityksen kehittäminen;
  • koordinoitu silmätyö;
  • silmien lihasten rakenteiden kehittyminen.

Tietokoneterapia on tehokas aikuisille ja lapsille.

Monet ihmiset ovat kiinnostuneita siitä, mitä ohjelmia hoidetaan amblyopialla lääkärikeskuksessa. Kehitetty sellaiseksi interaktiivisia pelejä:

Ohjelma "Kukka" silmäkäsittelyyn

Ohjelma koostuu interaktiivisesta pelistä, joten se on kiinnostavaa lapsille.

Aikuisten on valvottava lapsia.

Peli koostuu kolmesta tasosta. Kuvien koon muuttamisesta riippuen.

Kukka on piirretty ruudulle. Keskellä ja terälehdet ovat lukuja. Kuvaa varten ehdotetaan parin löytämistä, joka sijaitsee keskellä.

Tarve löytää pari kirahvi

Tosiasia: Tätä koulutusohjelmaa käytetään lievän tai kohtalaisen amblyopia-hoidon hoitoon. Pelin ensimmäinen taso voi olla sopiva korkealle tasolle.

Oppitunnin aikana sinun täytyy etsiä tarvittava kuva vain ”laiskalla” silmällä.

Suljin sulkeutuu terveen näkökyvyn avulla. Silmä on peitettävä kokonaan, mutta ei kovin tumma.

Luokat pitäisi olla hyvällä tuulella.

Tärkeää: Ennen kuin aloitat, terve silmä testataan, jotta tiedät, mitä harjoituksen aikana on pyrittävä.

Ohjelman "Kukka" edut:

  • värivalikoima, joka vähentää väsymystä;
  • monimutkaisten moottoritehtävien puuttuessa kuvia ei tarvitse yhdistää;
  • interaktiivisuus;
  • vähäinen lääketieteellisen henkilökunnan tarve.

Alla oleva video näyttää, kuinka osallistua ohjelmaan "Kukka":

Ristit parempaan näkymään

Lapsilla tällainen peli aiheuttaa todellista kiinnostusta. Kehittäjät tarjoavat todellisen metsästyksen ristille!

Näytössä on mallipohjan muunnelma. Riippuen monimutkaisuudesta ja tasosta, solujen koko ja lukumäärä muuttuvat.

Peli on rakennettu kontrasteihin.

Hiiren osoitin esitetään ympyränä. Kun siirrät kohdistimen ympyrän soluun, ympyrään osunut osa vaihtaa väriä.

Pelin "Ristit" tarkoituksena on saada risti, joka esiintyy shakkilaudan eri paikoissa.

Tämä koulutus sopii aikuisille ja lapsille.

Ohjelman "Ristit" edut:

  • vaikutukset neuroneihin, jotka ovat vastuussa liikkumisesta, suuntauksesta ja kontrastista;
  • väriherkkyyden koulutus vaihtamalla värejä;
  • vaikutukset vastaanottaviin kenttiin solujen koon muuttumisen vuoksi.

Eye Spider

Pelin "Spider" amblyopia-hoitoon kuuluu kahden hämähäkkiverkon sekoittaminen.

Näytöllä on 2 hämähäkinverkkoa, joista toisessa on säteittäinen ristikko, toinen - kierre.

Tämä on tietokoneella toimiva peli.

Näytön keskellä on yhden ristikon keskiosa ja toinen näkyy eri paikoissa.

Voit ohjata liikettä hiirellä. Kouluttaa silmäsi sinun täytyy yhdistää molemmat keskukset.

Verkko voi olla vihreä tai sininen

Harjoitus "Spider" vaikuttaa myönteisesti:

  • silmän lähentyminen ja majoitus;
  • verkkokalvon vastaanottokentät;
  • neuronit, jotka ovat vastuussa valosta ja kontrastista;
  • aivojen osat, jotka ovat vastuussa suuntautumisesta ja liikkeen havaitsemisesta.

Ohjelma "Contour" taistelussa laiskaa silmää vastaan

Amflyopian "Contour" hoito-ohjelma tarjoaa luovaa lähestymistapaa hoitoon.

Tärkeää: Harjoitukset on suoritettava punaisella ja sinisellä lasilla.

Näin tietokoneessa näkyvä "Contour" näyttää

Näytössä näkyy kuva yhdelle silmälle, ja toisen silmän on piirrettävä piirustus ääriviivaa pitkin.

Tällaisessa istunnossa yhteistyö on tärkeää.

Pelissä on yhteensä 38 piirustusta, jotka ovat monimutkaisia.

Tietokoneohjelma "eYe (Ai)"

”EYe (Ai)” on koko joukko harjoituksia, joiden tarkoituksena on diagnosoida ja hoitaa strabismus ja amblyopia sekä palauttaa binokulaarinen visio.

Yksi harjoitustyyppi: ympyrä tulisi sijoittaa neliöön

Kaikki tehtävät eroavat monimutkaisuudesta. Asetusten avulla voit valita tarvittavat parametrit.

Tosiasia: Tähän sisältyy myös harjoitus "Tire", jonka toteutus auttaa kehittämään kiinnitystä ja lokalisointia.

Lopuksi

Ohjelmointimenetelmiä on mahdollista käyttää vain hoitavan lääkärin luvalla. Muuten ne voivat vahingoittaa.

Huolehdi lapsesi silmistä ja näköstä.

Älä hoitaa itseään. Koulutus amblyopialla on hyvä. Kaikkien on kuitenkin oltava kohtuullisessa rajoissa.

On mahdollista päästä eroon laiska silmien oireyhtymästä vain, jos noudatat silmäilijän suosituksia ja käytät monimutkaista hoitoa.

Silmien silmäohjelma

Eye-tietokoneohjelmaa käytetään diagnosoimaan ja hoitamaan amblyopia ja strabismus sekä palauttamaan ja kehittämään binokulaarista näkemystä. Eye-ohjelman harjoitusten perusta on kokonaisvaltainen menetelmä amblyoopian ja strabismuksen diagnosointiin ja hoitoon.

Huolimatta erittäin kätevästä ohjauksesta (sinun täytyy muistaa välilehti ja pg up -näppäimet), Eye-tietokoneohjelma on vakiinnuttanut asemansa.

Pelin "Tire" ja "Chase" ohjelmaan sisältyy oikea kiinnitys ja lokalisointi sekä vision parantaminen.

Varoitus! Ennen käyttöä lue arkistossa olevat ohjeet, jotka olet ladannut osoitteesta / soft / eye / docs.

10 ohjelmaa

Ystävät, ennen kuin valitset parhaat vapaat ohjelmat vision palauttamiseksi. Jos haluat ladata ohjelmia, jotka parantavat näköä ja auttavat silmiäsi rentoutumaan, olet tullut osoitteeseen.

Silmät rentoutuvat, Workrave, ChronoControl, EyeLeo, Silmät rentouttava ja tarkentava, Rentoutuminen, Silmäkorjain, Kukka, Ristit, Hallitus, F.LUX - nämä ohjelmat katsottaviksi, katsomme tänään: kuvaus, kuvakaappaukset ja linkit lataukseen - artikkelin sisällä.

10 ohjelmaa

Teknologian kehittyessä käytämme yhä enemmän aikaa tietokoneeseen. Valitettavasti tämä vaikuttaa voimakkaasti näöntarkkuuteen. Kuitenkin jokaiselle toiminnalle on reaktio: on olemassa monia tietokoneohjelmia, joilla koulutetaan visioitasi. Erityisesti SIZOZhin lukijoille valittiin 10 parasta ohjelmaa vision palauttamiseksi. Näitä ohjelmia ei tarvitse pitää panaceana, mutta jos käytät niitä yhdessä silmäjoukkojen kanssa, voidaan saavuttaa positiivisia tuloksia. No, siirrymme visio-ohjelmien palauttamiseen.

Ohjelmat on jaettu luokkiin:

  1. Ohjelmat taukoa varten - niiden tehtävänä on estää tietokone tietyin väliajoin. Tämä erottaa meidät näytöstä ja sallii siksi silmämme levätä.
  2. Koulutus- ja näkökorjausohjelmat. Tällaisten ohjelmien tarkoituksena on palauttaa visiomme erikoisharjoitusten avulla.
  3. Värinkorjausohjelma. Päivästä riippuen ohjelma muuttaa näytön värilämpötilaa, mikä vähentää silmien rasitusta (varsinkin illalla ja yöllä).

Aloitetaan pohtimaan ohjelmia, joilla parannetaan visiota järjestyksessä. Jokainen ohjelma voidaan ladata, linkit kuvauksen lopussa. Jos linkit lakkaavat yhtäkkiä toimimasta, kirjoita kommentit - korjaamme sen.

OHJELMAT KÄYTTÖÖN JA SILMÄISTEN TYÖNTEKIJÖILLE

Eyes Relax - pieni ilmainen ohjelma silmien suojaamiseksi liialliselta väsymykseltä. Ohjelma sammuttaa näytön näytön tietyin väliajoin. Tuetut kielet: venäjä ja englanti. Lataa silmien rentoutumista koskeva näyteohjelma täällä.

Workrave on toinen kätevä ilmainen ohjelma venäläisille taukoille. Lepoa tarjoamalla Workwave toimii aluksi huomaamattomasti ja vaatii jatkuvasti taukoa. Tämän seurauksena Workrave-näkymän ohjelma estää yleensä näppäimistön hiirellä asetuksissa määritetyn ajan. Lukitustoiminnon lisäksi ohjelma tarjoaa erityisiä harjoituksia tietokoneen muuhun työhön. Lataa Workrave-ohjelma tästä.

ChronoControl on kolmas ilmainen ohjelma tietokoneiden taukoja varten. Lukitsee näytön tietyin väliajoin. Se tukee venäjän kieltä, sillä on monia joustavia asetuksia. Kun istuin ikkunoissa, käytin tätä ohjelmaa pelastamaan näkemykseni - kaikki toimi kuin kello. Tässä on linkki ladataksesi ohjelman ChronoControl.

EyeLeo on toinen vapaa ohjelma venäjäksi, joka muistuttaa sinua ottamaan säännöllisesti taukoja tietokoneesta. Auttaa vähentämään silmien rasitusta ja siten parantamaan näköä. Pitkän tauon lisäksi voit asettaa lyhyitä taukoja harjoituksiin silmille. Lataa EyeLeo-visio-ohjelmisto napsauttamalla tätä.

OHJELMAT KOULUTUKSEN JA VIESTIN PALAUTTAMISEKSI

Eyes Relaxing ja Focusing on ilmainen tietokoneohjelma tietokoneiden käyttäjille, jotka työskentelevät tietokoneessa yli tunnin ajan. Silmät Rentouttavat ja tarkentavat, visuaalinen palautusohjelma, mahdollistavat silmäsi kouluttamisen tauon aikana, kun katsot erityisesti suunniteltuja kuvia. Ohjelma on ilmainen venäjäksi (valittu asetuksissa). Täältä voit ladata sen.

Rentoutuminen on vapaa silmien rentoutumisohjelma, sillä on monia näytönsäästäjiä ja muokattavia toimintatapoja. Englannissa, mutta kaikki on intuitiivista, ongelmia ei ole. Tämä visuaalisen lisäohjelman toimiminen edellyttää, että Internetistä ladattava Microsoft.NET Framework 3.5 tai uudempi. Ja tässä on linkki rentoutumiseen.

Eye-Corrector on ohjelma, jolla palautetaan visio, lepo ja estetään silmäsairaudet. Sisältää erityisiä harjoituksia, joiden toteuttaminen on hyödyllistä, kun käytetään likinäköisyyttä, hyperopiaa, astigmatismia, erilaisia ​​värin poikkeamia. Voit testata näkösi. Proof Correction on shareware-ohjelma, ilmainen versio sisältää rajoitetun määrän harjoituksia visioon. Se toimii sekä ikkunoiden että androidin alla. Tässä on linkki Windowsille, mutta Android: ilmainen ja maksullinen versio.

Kukka on pelimerkin tietokonepohjainen terapeuttinen interaktiivinen ohjelma. Vapaa, venäjäksi. Se auttaa amblyopiaa ja likinäköisyyttä. Lisätietoa työn periaatteista löytyy ohjelman verkkosivuilta - sovelluksesta on yksityiskohtainen ohje. Ja voit ladata kukka tästä linkistä.

Ristit on ilmainen ohjelma, jota käytetään kunnostamaan amblyopiaa. Ilmaiseksi. Venäläistä kieltä tuetaan. Ohjelma on tehty pelityylissä - sinun täytyy metsästää kohdistimella ristin takana, joka näkyy satunnaisessa paikassa. Tällä hetkellä kentän solut muuttavat jatkuvasti värinsä päinvastaiseksi. Täällä voit oppia lisää ohjelman periaatteista ja ladata ristit.

Hallitus on ohjelma, jonka tarkoituksena on kouluttaa silmän lihaksia. On suositeltavaa käyttää tätä ohjelmaa 1 kerran neljän tunnin välein tietokoneessa (tai parempi joka tunti). Optimaalisen silmä- ja silmäkoulutuksen vuoksi sinun on tarkasteltava näytön kiinteää keskiosaa noin 30 sekunnin ajan ja siirrettävä silmäsi kaukaiselle esineelle (esimerkiksi katsomaan ikkunaa). On suositeltavaa tehdä 3-5 tällaista jaksoa. Lataa ohjelma näkymälle "Hallitus" tällä linkillä.

VÄRITOIMINNAN OHJELMAT

f.lux on erittäin hyödyllinen ohjelma näön säilyttämiseksi ja silmien rasituksen vähentämiseksi. Päiväajan mukaan f.lux muuttaa automaattisesti näytön väriastetta. Illalla ja yöllä tämä ohjelma asentaa lämpimät värisävyt (2700K) ja iltapäivällä kylmän (6500K). Tämän seurauksena silmät saavat vähemmän väsyneitä iltaisin. Ja se on myös helpompi nukahtaa, kun sinistä kukkia ei ole ennen nukkumaanmenoa. IPhonelle on versio. Suuri ohjelma, suosittelen. Lataa tästä.

Tämä on loppujen lopuksi paras katsaus parhaista ohjelmista visioinnin parantamiseksi. Se on optimaalinen ladata 1 ohjelma tauko, 1 värinkorjaukseen (vaikka se on vain yksi - f.lux), sekä useita ohjelmia koulutuksen ja vision palauttamiseksi. Integroitu lähestymistapa! Muista, että ohjelmat eivät ole lääketieteellisiä laitteita silmäsairauksien hoitoon, ja niiden luojat eivät ole silmälääkäreitä. Siksi, jos on epäilyksiä tai kysymyksiä, on parempi kuulla okulistia.

Jaa palautteesi näistä ohjelmista. Tai ehkä käytät toista ohjelmistoa näkymään? Olemme iloisia, jos paljastatte kommentit. Nähdään pian, ystävät!

EYE (Ai) - amblyopia ja strabismus hoito

Käyttöliittymän kieli: venäjä

sisältö:

kuvaus

EYE (Ai) -ohjelman tarkoituksena on diagnosoida ja hoitaa amblyopia ja strabismus, palauttaa ja kehittää binokulaarista näkemystä. Harjoitusten perusta pleoptisten, ortopedisten ja diploptik-menetelmien pohjalta. Näkökenttien erottaminen tapahtuu punaisen sinisen lasin avulla.

↑ OHJELMAN HALLINTA

Ennen kuin aloitat potilaiden kanssa työskentelyn, suosittelemme, että käytät ohjelmaa. Jotta tietokantojen palauttaminen olisi helpompaa, luo väliaikainen hakemisto, esimerkiksi BACK, ja kopioi EYE-hakemisto siihen PCX- ja BASE-alikansioiden kanssa (tietenkin, jos sinulla on levytilaa).

Suorita ohjelma "eYe" tietokoneen kiintolevyltä käyttämällä tiedostoa eu.ehe. Jos Windowsissa asennuksen aikana luotiin pikakuvakkeen pikakuvake, on helpompi käyttää sitä. Näytön kuvaruutuun ilmestyy värisäästäjä, jonka alareunassa on neljä näppäintä, jotka merkitään kirjaimilla:

  • [R] - toimi "REKISTERÖINTI",
  • [T] - toimi CABINETin kanssa,
  • [F1] - yhteenveto kehittäjistä,
  • [Esc] - poistu ohjelmasta.

Kun olet valinnut haluamasi työtyypin, paina vastaavaa näppäintä.

Jos haluat tutustua “REGISTRATION” -toimintoon, paina [R]: “REGISTRATION” -valikko tulee näyttöön. Valitsemalla jokaisen valikkokohdan, lukuun ottamatta "Cabinet" -kohtaa, tee kaikki alavalikossa tarjotut työt: täytä neljä tai viisi lääketieteellistä tietuetta (et voi täysin); yritä muokata niitä; kirjoita lääkärin tapaamiset ja tarkista kaikenlaisia ​​muokkauksia; tulosta lääketieteellinen kortti tulostimeen (voit tarkistaa, ladataanko venäläinen fontti tulostimeen); luoda pieni arkisto ja näe mahdollisuuksia työskennellä sen kanssa. Kaikissa teoksissa sinua auttavat näytön alemman vertailulinjan sisältämät tiedot, jotka saadaan painamalla [F1] -näppäintä sopivissa hetkissä.

Kun olet tarkistanut "REGISTRATION", siirry "CABINET" -valikkoon "Cabinet". Voit tehdä muuten: “Poistu” -valikkokohdasta, sulje “eYe” -ohjelma, käynnistä se uudelleen ee.e.e-tiedoston avulla ja paina sitten [T] -näppäintä. Ennen kuin näyttöön tulee CABINET-päävalikko, ensimmäisessä tapauksessa sinua pyydetään valitsemaan ”potilaan vapaa” tai ”ilman potilaan” toimintatilaa, toinen - “valitse potilas REGISTRATOR” -tilassa tai toimi ”ilman potilasta”. Ensimmäisen CABINET-tutustumisen yhteydessä on parempi valita "ei potilaan" -tilaa ja tehdä aina jokaisessa valikkokohdassa ehdotettu työ, paitsi "rekisteri" -kohdassa: tee yksi tai kaksi harjoitusta COMBINATION- ja MERGER-ryhmistä, SIMULATOR, TIR-harjoitukset, "Pursuit"; säädä näytön kirkkautta ja testaa esineitä anaglyph-kuvissa kaikilla 2.5 kohdassa ehdotetuilla keinoilla; Suorita ehdotetut ohjaustoiminnot. Älä unohda näppäimellä [F1] tutustua CABINETissa toimivien valikkokohtien, harjoitusten ja pikanäppäinten viitetietoihin.

Tarkastellaan yksityiskohtaisemmin johdantokokouksen suorittamista potilaan kanssa, joka ei ole vielä saanut lääkärikorttia. Kun olet valinnut EYE-ohjelman, kun olet valinnut “CABINET” -tilan ([T] -näppäin), näytössä näkyy ikkuna, jossa on valinta:

Siirrä [?] -Näppäimellä mustaa palkkia ”Jatka ilman potilaan” -riviä ja paina [Enter] -näppäintä. Ohjelma näyttää tiedot istunnon ehdoista:

Jos hyväksyt "Jatka", paina sitten [Enter] - "CABINET" -valikko ilmestyy ruudulle, kun "Tehtävät" -kohdassa on punainen raita. Kun painat [Enter], näet ruudulla tämän kohteen alavalikon.

"Yhdistelmä" -ryhmässä punainen raita on merkitty Ex.1, käytä [?] -Näppäintä, jos haluat siirtää punaisen raidan, esimerkiksi Ex.5: een, ja näyteikkunassa näkyy pienempi kopio valitusta harjoituksesta. Paina [Enter]: tämän harjoituksen täysimittainen kuva tulee näyttöön. Harjoituksen edellytyksistä ohjelma ilmoitettiin välittömästi CABINETiin tulon jälkeen. Jos haluat muuttaa näytön etäisyyttä tai jos potilas työskentelee lasissa, jossa on sininen vasen suodatin, tee nämä muutokset valikkokohdassa ”Asetukset”. Voit tehdä tämän painamalla [Esc] tai [Alt], kun harjoitus on ladattu näyttöön, ja siirryt CABINET-päävalikkoon. Korosta [Setup] -näppäimellä [?] -Näppäimellä punainen raita ja paina [Enter]: tämän kohdan alavalikko tulee näyttöön. Kaksoisnapsauta [Tab] -näppäintä: punainen palkki asetetaan "Etäisyys" -riville. Paina [Välilyönti] -näppäintä valitaksesi haluamasi etäisyyden, esimerkiksi 50 cm. Aseta sitten punainen palkki "Vasen suodatin" -rivillä [?] -Näppäimellä ja valitse [Tila] -näppäimellä "Sininen". Tämän jälkeen paina [Tab] -näppäintä siirtyäksesi komentoikkunaan (punainen palkki on INSTALL-komento) ja paina [Enter]. Valitsemasi parametrit asetetaan nykyiseen istuntoon, ja ennen "Asetukset" -valikosta poistumista näyttöön tulee seuraava viesti:

Vanhat asetukset (etäisyys - 60 cm, vasen suodatin - PUNAINEN) palautetaan automaattisesti, kun siirryt "REGISTRATION" -tilaan tai poistut ohjelmasta. Voit myös palauttaa ne RESTORE-komennolla Asetukset-kohdan alivalikosta. Harjoituksen aikana ohjelma mittaa objektien keskipisteiden siirtymistä vaaka- ja pystyakseleilla ja tarjoaa kokeilun uudelleen, mutta tuloksia ei tallenneta tietokantaan.

Riippuen samaan tai binokulaariseen visuaaliseen lujuuteen, testinäytteiden erilainen suhteellinen sijainti tallennetaan näytölle.

“CABINET” -koulutuksen jälkeen “ilman potilaan tilaa” voit käyttää ”Rekisteröinti” -valikkokohtaa ja tutustua ”eYe” -ohjelman koko työhön ”potilaan” -tilassa.

Program Ohjelman venyttäminen

Ohjelman käynnistyksen alussa painamalla R-näppäintä venäläisten kirjainten sijaan voi olla "halkeamia". Jotta kaikki näyttää hyvältä, sinun on tehtävä seuraavat toimet:

    Kopioi tiedosto kyr2000.com ohjelman silmästä / DOCS / arkistosta (tai lataa Internetistä osoitteesta http://www.esu.org.ru/) hakemistoon, johon on asennettu ikkunat system32-kansioon, esimerkiksi: C: windowssystem32

Avaa rekisteri: Käynnistä / Suorita / regedit

HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> KeyboardLayout muuttaa näppäimen 00000409 arvoa DosKeybCodes-kansiossa arvoksi "ru"

↑ Koostumus

Arkisto sisältää:

  • EYE-luettelossa:

eue.ehe - ohjelma, joka tarjoaa ohjelman "eYe" yksittäisten suoritettavien moduulien vuorovaikutuksen.

pcxega.exe, Registry.exe, treat.exe - ohjelma "eYe" sisältyvät suoritettavat moduulit;
clip.exe on apuohjelma itsenäisten kuvien näytteiden lisäämiseksi näytteille.eye-tiedostoon;
näytteet.eye - aputiedosto, jossa on näytteitä anaglyph-harjoituskuvista;
register.hip, treat.hlp - ohjetekstit (”Ohje”);
eue.rskh - näytönsäästäjä ohjelmaan "eYe";
about.pcx - kuva, jossa on tietoa kehittäjistä;
bear.pcx, elephant.pcx, hedgehog.pcx, mouse.pcx, rabbit.pcx - pelit,
eye.ico - ikoni "eYe" -ohjelman suorittamiseksi Windowsissa;

↑ CABINET

Kun olet käynnistänyt ohjelman, mene toimistoon.

Tarkoitus ja koostumus

"CABINET" on tarkoitettu:

  • silmän ystävällisen toiminnan kehittyminen strabismuksen aikana,
  • visuaalisen järjestelmän lokalisointikykyjen kehittäminen,
  • hoitaa terapeuttisia pelejä amblyopialla,
  • automaattinen hoitoprosessin hallinta.

Välittömästi "OFFICE" -toiminnon saapuessa näytölle tulee viesti nykyisestä asetuksesta, esimerkiksi:

TARKISTA!
Etäisyys näyttöön - 60 cm
Vasen suodattimen väri on PUNAINEN

joka odottaa, että painat [Enter]. Jos ohjelman oletukset eivät ole totta, saat virheellisiä mittaustuloksia ja voit palauttaa peruuttamattomasti potilaan istuntojen tulosten tilastot. Siksi on joko noudatettava ohjelman vaatimuksia tai ilmoitettava todelliset työolosuhteet päävalikossa olevasta "Asetukset" -kohdasta (yksityiskohdat on esitetty kohdassa 2.5).

"CABINETin" rakenne näkyy sen päävalikossa, jonka muoto on:

Tehtävä Rekisteri | Ohjaus | Mukauta poistuminen

”Tehtävä” -osiossa terapeuttiset harjoitukset ryhmitellään, tiedot potilaasta ja hänen henkilökohtaisesta tapaamisestaan ​​näytetään.

”Rekisteröinti” -kohdan kautta siirrytään ”REGISTRATION” -rekisteriin.

”Ohjaus” -osiossa potilaan visuaalisen järjestelmän tilaa tarkkaillaan käyttämällä tietokoneella mitattua kulmakulmaa ja arvioimalla visio, kun käytetään neljän pisteen testiä tietokoneen toteutuksessa.

Asetus-asetus säätää punaisen ja sinisen värin kirkkautta yhden anaglyph-harjoituksen kuvassa, jotta potilaan vasemman ja oikean silmän visuaaliset kentät erottuisivat mahdollisimman täydellisesti, asetetaan testausobjektin vilkkumisen taajuus ja menetelmä, asetetaan etäisyys potilaan silmistä monitorinäyttöön, valitaan väri vasen suodatinpiste.

Kohdan "Poistu" kautta poistutaan ohjelmasta.

Valitse haluamasi valikkokohta kohdistinpainikkeilla [?], [?] Ja paina sitten [Enter] -näppäintä.

[F1] -näppäimellä voit saada ajankohtaisia ​​tietoja. [Esc] -näppäin peruuttaa nykyiset toiminnot ja palauttaa ohjelman edelliseen tilaan. [Alt] - ja [Esc] -näppäimet kutsuvat CABINET-päävalikon, jonka avulla voit lopettaa työn CABINET-ohjelmassa ja lopettaa ohjelman tai siirtyä REGISTRATION-tilaan.

"CABINET" -työskentely on mahdollista kahdessa tilassa: "potilaan kanssa" ja "ilman potilasta". ”Potilaan” -tilassa pidetään lasten kanssa meneillään olevia luokkia siten, että harjoitusten tulokset voidaan tallentaa tietokantaan. Jos potilaskorttia ei käytetä, suosittelemme, että teet tuttuja istuntoja hiljattain saapuneiden potilaiden kanssa "ei potilaalla" -tilassa, jotta ne voidaan mukauttaa tietokoneeseen ja tunnistaa kyky suorittaa määritetyt harjoitukset sekä selkeyttää yksittäisiä tehtäviä.

↑ Tehtävä

Tämä on ohjelman pääkohtia, se sisältää täydelliset tiedot terapeuttisista harjoituksista ja luokkia pidetään potilailla.

"Tehtävä" -alivalikon homogeeniset kohteet ryhmitellään ryhmiin, jotka on suljettu kehyksiin:

  • yhdistetään,
  • Sulautuminen,
  • simulaattori,
  • "TIR", "RUN".

Voit siirtyä ryhmästä ryhmään syklisesti painamalla [Tab] -näppäintä. Kun painat [F1] -näppäintä, saat lyhyen apua näille ryhmille. Valikon nykyinen sijainti on korostettu punaisella.

Liikkuvassa ryhmässä käytetään nuolinäppäimiä:

[?], [?] - vaiheittainen liike pystysuunnassa,
[Huomaa] - asennus ensimmäiseen ryhmään,
[Loppu] - asetetaan ryhmän viimeiseen kohtaan,
[PgDn] - vierittäminen ryhmään eteenpäin,
[PgUp] - "vieritys" -ryhmä takaisin.

”Vierittäminen” on tehokas ryhmille, jotka eivät sovi kokonaan niille varattuun näyttötilaan, kuten COMBINATION ja MERCH.

Cription Resepti

Näytön vasemmassa osassa otsikon OIKEUS alla olevassa kehyksessä on tietoja lääkärin valitsemasta harjoituksesta tämän potilaan kanssa. Potilaan nimi ja nykyisen luokan numero näkyvät näytössä koko "Tehtävä" -alivalikon otsikkona.

↑ Yhdistelmä- ja fuusioharjoitukset

COMBINATION- ja MERGING-ryhmissä anaglyfisten kuvien terapeuttiset harjoitukset yhdistetään, joiden pienemmät kopiot näkyvät näytössä “Tehtävä” -valikon valikossa. Kun olet valinnut osoitetun harjoituksen kohdistinpainikkeilla ja painamalla [Enter] -näppäintä, sen koko näytön kuva tulee näkyviin.

Strabismuksen ja amblyopiaharjoitusten hoidossa käytetään punaisia ​​ja sinisiä testikohteita, joita kukin silmä havaitsee erikseen. Visuaalisten kenttien erottamiseen käytetään lasit, joissa on punainen-sininen suodatin. Jos potilaalla on korjauslasit, niiden päälle asetetaan suodattimia sisältävä lasia.

Tässä on syytä muistaa ohjelman ehdottamat työolosuhteet - etäisyys näytöstä ja vasemman lasin suodattimen väri. Jos ne eivät sovi sinulle, sinun täytyy soittaa päävalikkoon, sitten valikkokohtaan "Asetukset" ja asettaa uudet edellytykset hoidon istunnolle, so. lähetä viesti ohjelmaan, joka toimii potilaan kanssa, joko lasien vasemman sinisen suodattimen kanssa tai eri etäisyyden näytön ja potilaan silmien tai molempien välillä.

Harjoitukset voidaan jakaa kahteen tyyppiin:

  1. näytöllä on kaksi kohdetta (ohjaus 1-8, 19-22, 31-46);
  2. Näytössä on enemmän kuin kaksi kohdetta (esim. 9-18, 23-27).

Potilaan tehtävä ensimmäisen tyypin harjoituksissa mahdollisimman tarkasti yhdistää (harjoitus 1-8, 19-22) tai yhdistää (ohjaa 31-46) esineitä. Näissä harjoituksissa potilas näkee näytöllä kaksi objektia: yksi punainen ja yksi sininen, sekä valkoinen nuoli ja raidallinen kehys (harjoituksissa 43, 44, 45 - ylimääräinen violetti kulma), jotka molemmat silmät näkyvät samanaikaisesti. Yksi kohteista on tehtävä liikkuvaksi, toinen vasemmalle paikallaan. Potilas siirtää hiiren kädellään pöydälle ja näkee liikkuvan nuolen näytöllä, koskettaa valittua liikkuvaa kohdetta sen kanssa ja painaa lyhyesti hiiren vasenta painiketta. Tämän jälkeen nuoli katoaa, ja hiiren liikkeen mukana tulee objektin liike näytön läpi.

Huomiota on kiinnitettävä siihen, että liikkuva esine olisi esitettävä useammin silmänräpäykselle. Potilaan on korjattava subjektiivinen yhdistelmä tai esitettyjen esineiden yhdistäminen toistamalla lyhyt painallus vasemmalla hiiren painikkeella. Samanaikaisesti näytön keskelle ilmestyy pieni valkoinen ikkuna, jossa harjoituksen tulokset tallennetaan, eli kahden kohteen keskipisteiden siirtyminen toisiinsa nähden vaakasuorassa ja pystysuorassa akselissa kulma-asteina ja minuutteina. Sinulle tarjotaan mahdollisuus valita: tallentaa tai ei tallentaa harjoitusten tuloksia tietokoneen muistiin. Kun tallennat, tulokset kerätään tietokantaan tietokoneen levyllä ja niitä voi tarkastella ”REGISTRATION” -tilassa.

Harjoituksen tekemiseen on kaksi mahdollisuutta. Ensinnäkin: paina [Alt] - tai [Esc] -näppäintä, siirry päävalikkoon ja lataa sama harjoitus painamalla [Enter]. Toiseksi: paina näppäimistön [Esc] -näppäintä, tulosikkunan kuva katoaa, testin kohteiden kiinteän sijainnin kuva ja nuoli pysyvät näytöllä. Sinun täytyy koskettaa liikkuvaa kohdetta nuolella, painaa hiiren vasenta painiketta lyhyesti, nuoli katoaa, minkä jälkeen liikkuva kohde tulee laittaa sivuun ja yrittää uudelleen harjoittaa harjoitus.

Kun harjoitus on suoritettu, kuinka monta kertaa sinun täytyy palata päävalikkoon painamalla [Alt] - tai [Esc] -näppäintä ja siirry seuraavaan harjoitukseen TARKOITUKSESTA.

Edellä mainittujen harjoitusten toiminnallisella skotoomalla varustetuille potilaille tarjotaan lisämahdollisuuksia: testikohteiden vuorottelu tai samanaikainen vilkkuminen ja vain yhden esitetyn parin objektin vilkkuminen. Samalla on suositeltavaa asentaa testikohteet skotoman tai epävakaan yhdistelmän alueelle. Vilkkuvat parametrit valitaan erikseen, mutta voi olla suositeltavaa aloittaa puuttuvan objektin värillä ja vilkkumistaajuudella 4,6 Hz.

Harjoituksissa 9-18, 23-27 potilas näkee näytöllä enemmän kuin kaksi punaista ja sinistä kohdetta. Näiden harjoitusten tarkkuutta ei kvantifioida, vaan sitä arvioidaan visuaalisesti. Harjoituksia 9-18 suositellaan hoidettavaksi seuraavissa istunnoissa, kun potilas on jo oppinut työn yksinkertaisilla esineillä.

Harjoituksissa 9–13 sinun pitäisi soittaa sinisistä konsonanteista ja punaisista vokaaleista, asettamalla nämä kirjaimet vaakasuoraan purppuranauhaan (esim. 9, 12, 13), jotka molemmat silmät havaitsevat samanaikaisesti, tai täsmälleen vaakasuunnassa, kirjainten välissä mustan näytön taustalla (esim. 10, 11) ja lue tämä sana. Näytössä potilas näkee kirjaimet ja valkoisen nuolen, joka liikkuu hiiren liikkuessa. On tarpeen koskettaa valittua kirjainta nuolella ja painaa lyhyesti hiiren oikeaa painiketta. Nuoli katoaa, kirjain kopioidaan ja siirretään "hiiren" avulla valittuun paikkaan näytössä, jossa se jätetään toisen oikean painikkeen painalluksella.

Harjoituksessa 14, jossa on talon punaiset ja siniset elementit, sinun täytyy "rakentaa" talo mallille näytöllä. Jokainen elementti on puolestaan ​​tarpeen koskettaa valkoista nuolta, paina lyhyesti hiiren oikeaa painiketta ja kopioi tämä elementti ja siirrä se talon katon alle.

Harjoituksessa 15 sinun pitäisi rakentaa alus aluksen punaisista ja sinisistä elementeistä koskettamalla valkoista nuolta vuorotellen jokaiselle elementille, painamalla hiiren vasenta painiketta ja sijoittamalla elementit aluksen sopiviin paikkoihin. On parempi kopioida punaiset ympyrät (portholes) painamalla hiiren oikeaa painiketta ja siirtää ne aluksen runkoon.

Harjoituksessa 16 näytön oikeassa reunassa on nastoja: 3 suurta ja pientä punaista ja 3 suurta ja pientä sinistä. "Nastat" on sijoitettava "hiirellä" (kuten edellä on kuvattu) kahdella violetilla nauhalla, jotka molemmat silmät havaitsevat samanaikaisesti. Luokasta toiseen voit vaihtaa tehtävää esimerkiksi yhdellä kaistalla järjestää suuria ”nastoja”, vaihtamalla niitä värin mukaan, ja toisaalta pieniä, myös vuorotellen värin mukaan.

Harjoituksissa 17, 18 koneen sinistä ääriviivaa pitkin potilaan “hiiren” avulla tulisi järjestää punaiset raidat, koskettamalla niitä valkoisella nuolella ja kopioimalla painamalla lyhyesti hiiren oikeaa painiketta. Koneen ääriviivojen tulisi pysyä mahdollisimman vähän vääristyneinä. Kun sininen ja punainen raita yhdistetään subjektiivisesti, potilas näkee violetin koneen ääriviivat.

Harjoituksessa 23 näytetään ruudun, sinisen ja punaisen renkaan pyramidi. Potilaalle on tarjottava harkitsemaan pyramidia aluksi ilman anaglyphilaseja ja sitten lasit. Lapsen tulisi pyrkiä näkemään kaikki pyramidin elementit yhdessä. Sinisen ja punaisen pyramidin elementtien vilkkuminen on suositeltavaa kytkeä vuorotellen tai samanaikaisesti. Vilkkumisnopeus pienenee 3,5: stä 0,7 Hz: iin.

Harjoituksissa 24 ja 25 pyramidi tulisi koota, asettamalla vuorotellen sininen ja punainen rengas violetilla akselilla hiirellä. Potilaan on koskettava haluttua rengastaa valkoisella nuolella, paina hiiren vasenta painiketta hiirellä ja siirrä se pyramidiakseliin. Harjoitus 25 on määrätty sen jälkeen, kun potilas suorittaa harjoituksen 24 hyvin.

Harjoituksissa 26 ja 27 näytöllä näkyy painonappula. Potilaan on "ripustettava" "hiirellä", kuten edellä on kuvattu, sininen ja punainen "pannukakku" baarissa. Harjoitus 27 on vaikeampi harjoitusmuoto 26.

Harjoituksissa 24-27 hoidon alkuvaiheissa on suositeltavaa käyttää vaihtoehtoista ja samanaikaista vilkkumista.

↑ Harjoitussimulaattori

Simulaattori on fuusioharjoittelu. Se on suoritettava, jos potilaalla on bifoveval-fuusio (esimerkiksi harjoituksissa 32-33 hän voi sijoittaa punaiset ja siniset ympyrät tietyssä kulmassa, katso yksi yhdistetty ympyrä kahdella ”korvalla”). Harjoitus suoritetaan punaisella ja sinisellä lasilla. Tässä, kuten muissa visuaalisten kenttien anaglyfisen erotuksen harjoituksissa, on välttämätöntä, että ohjelman tiedot etäisyydestä näytölle ja vasemman suodattimen väri vastaavat todellisuutta. Näiden parametrien selventämiseksi tai muuttamiseksi sekä punaisen ja sinisen värin kirkkauden säätämiseksi sinun on käytettävä CABINET-päävalikon "Asetukset" - kohtaa (yksityiskohtaista kuvausta varten katso kohta 2.5).

Ennen kun käytät harjoituskuvaa näytölle, sinulle annetaan mahdollisuus valita kohteiden värähtelytaajuus välillä 0,2 Hz - 4 Hz, kun ne lähestyvät toisiaan. Yleensä ne alkavat pienemmillä taajuuksilla ja siirtyvät vähitellen suurempiin.

Ensinnäkin, näytön tummalla taustalla potilas näkee sinisen ja punaisen ympyrän, joka on päällekkäin päällystetty violetti ympyrä. Sinun täytyy tarjota potilaalle muistaa tämä kuva, ja sitten käyttää punaisia ​​ja sinisiä lasit siihen.

Kaksi muuta tapausta ovat mahdollisia.

  • Tapaus A. Potilas näkee punaiset ja siniset ympyrät toisistaan. Sen pitäisi antaa hänelle mahdollisuus siirtää "hiiri" pöydälle ja löytää asema, jossa ympyrät sulautuvat yhdeksi ympyräksi.
  • Tapaus B. Potilas näkee yhden jatkuvan ympyrän. Siirrä ympyrät hitaasti "hiiren" avulla vaakasuunnassa ennen kuin potilas alkaa jakaa ympyrän.

Piirien leviämisen suunnan tulisi olla vastakkainen suuntaan, jolla aiot kouluttaa fuusioita. Positiivisten varantojen kouluttamiseksi sinun täytyy siirtää punainen ympyrä aluksi silmän temppeliin punaisen lasin taakse ja kouluttaa negatiivisia varantoja vastakkaiseen suuntaan. Tämän jälkeen siirrä piirejä hieman niin, että potilaan kuva ei kaksinkertaistu.

Lisäliikunta suoritetaan tasapuolisesti molemmissa tapauksissa. Potilasta pyydetään pitämään yhdistetty kuva (violetti ympyrä) mahdollisimman pitkään ja painamalla [Enter] -näppäintä. Tällöin punaiset ja siniset ympyrät alkavat tehdä samanaikaisen vastesynkronisen värähtelyliikkeen. Potilaan pitäisi silti nähdä yksi fuusioitu kuva. (Jos hän sanoo, että ympyrä jakautuu kahteen ensimmäisessä värähtelyssä, aloita harjoitus ensin, istuttamalla potilas uudelleen eri etäisyyksiltä näytöstä: yritä löytää etäisyys, kun ympyrä ei jakaudu.) Kun punaisia ​​ja sinisiä ympyröitä on muutettu, paina [Enter] uudelleen. Piirit liikkuvat hieman ja jatkavat värähtelyä. Varmista, että potilas näkee edelleen jatkuvan ympyrän, ja paina jonkin aikaa [Enter] uudelleen. Toista nämä vaiheet, kunnes potilas sanoo, että siinä on kaksi ympyrää. Tämän jälkeen paina [Esc] -näppäintä. Tulokset näkyvät ruudulla: ympyröiden keskipisteiden väliset kulmaetäisyydet vaakasuunnassa ja pystysuunnassa harjoituksen alussa ja lopussa.

Tämä antaa mahdollisuuden "tallentaa" tai "EI tallentaa" näitä tuloksia (ensimmäisessä tapauksessa ne tallennetaan rekisteriin). Harjoitus tulee toistaa useita kertoja.

↑ Harjoitukset "TIR" ja "RUN"

"TIR" ja "POGONA" ovat pelin harjoituksia, joita käytetään amblyopia-hoidossa. Ne suoritetaan monokulaarisesti okkluusion kanssa paremmin kuin näkevä silmä. Kahdenvälisen amblyopia-oklusioinnin tapahtuu vuorotellen kullekin silmälle.

"TIR" -pelissä potilas näkee ruudulla kuvan ympyrästä ja eri väreistä, jotka näkyvät satunnaisissa paikoissa pimeässä näytössä. Sinun täytyy kutsua potilas siirtämään ympyrä näytön ympärille käyttämällä hiirtä ennen yhdistämistä sen kanssa. Potilaan, joka seuraa silmänsä liikkuvan ympyrän kanssa, pitäisi korjata painamalla hiiren vasenta painiketta lyhyesti ympyrän ja neliön yhdistelmää. Kuvioiden yhdistelmään tai ei-yhdistelmään liittyy vastaavien ajastimien äänisignaalit, kuvioiden yhdistelmää seuraa lisäksi valovalo. Salaman jälkeen ympyrä ja neliö katoavat vuorotellen seuraavan parin kanssa. Pelin aikana palojen värit muuttuvat.

Peli on jaettu viiteen tasoon, joista kummallakin liikkuvien kuvien kulmakoot vaihtelevat: 4 kulmasta ensimmäisellä tasolla 0,5: een viidennessä. Neljällä ensimmäisellä tasolla potilaalle annetaan 9 "laukausta", viidennellä tasolla "laukausten" määrä on rajoitettu vain pelin aikaan (2,5 minuuttia). Ennen pelin aloittamista voit valita aloitustason. Pelin lopussa palkintopisteitä myönnetään sen mukaan, missä määrin potilas oli, milloin pelin aika oli ohi, ja kuinka tarkasti kuvien keskipisteet yhdistyvät "laukaukseen". Pisteet näytetään eri värikuvien ja musiikin taustalla. Jos haluat poistua pelistä, sinun on painettava [Esc] -näppäintä.

”RUN” -pelissä potilas näkee näytön tummalla taustalla värillisen kehyksen, jossa on näky ja kirkkaan värirengas, joka sujuvasti liikkuu näytön läpi ja heijastuu sen reunoista. "Hiirtä" käyttävä potilas siirtää kehystä, jonka sisällä hänen täytyy pitää ympyrää. Jos ympyrä ei ole riittävän täsmällinen, kuulet tyypillisen äänisignaalin ja näytön reunassa oleva kirkas merkkipalkki pienenee. Pelin aikana palojen värit muuttuvat.

Pelissä "RUN", kuten edellisessä, on viisi tasoa, joissa liikkuvien kuvien kulmamitat pienenevät 4: stä 0,5 kulma - asteeseen. Jos tietyn tason kulkiessa indikaattoripalkki on nolla, peli päättyy. Seuraavalla tasolla oleva epätäydellinen palkki palautuu täydelliseen korkeuteen. Pelin aika on 2,5 minuuttia, varhainen poistuminen tapahtuu [Esc] -näppäimellä. Palkintopisteitä myönnetään kuten "TIR" -pelissä, ja niiden näytöllä on sama väri ja musiikki.

Potilaat, joilla on visuaalisen järjestelmän lokalisointikyvyn kehittymiseen liittyvä amblyopia, voivat myös suositella ryhmän COMPLETION harjoituksia 17, 18 (kohta 2.2.2).

↑ Rekisteri

Päävalikkokohdan "Rekisteri" kautta siirryt "REKISTERÖINTI" -tilaan ja sen päävalikko näkyy näytössä. Tätä kohtaa käytetään valitsemaan "REGISTRATION" tiedot jokaisesta seuraavasta potilaasta ja lääkärin nimittämisestä potilaalle sekä työskentelemään lääketieteellisiä tietoja. Tämä asettaa automaattisesti nykyisen hoitoistunnon numeron, joka näkyy "Tehtävä" -valikon otsikossa sekä potilaan sukunimi ja nimi.

Jos olit CABINET-tilassa "ei potilaan" -tilassa, siirrytään "REGISTRATION" -toimintoon välittömästi ilman viestejä.

Jos olit CABINET-tilassa ”potilas” -tilassa ja työ keskeytettiin ennenaikaisesti jostain syystä, niin ennen CABINETin tai ”REGISTRATION” -toiminnon aloittamista näyttöön tulee varoitusviesti.

Käyttämällä näppäimiä [?], [?] Sinun on tehtävä valinta: "Poistu CABINETiin", "Poistu rekisteriin". Kun olet valinnut ensimmäisen, palaat ”CABINET” -ohjelmaan ja voit jatkaa luokkia saman potilaan kanssa. "REGISTRATION" -toiminnon avulla voit tarkastella potilaan tietoja tai valita toisen potilaan tutkimisen luettelosta.

↑ Ohjaus

"Ohjaus" -kohdassa rasituskulma mitataan kaikkien potilaiden yhdistelmäharjoituksella, ja näön luonne määräytyy nelipistekokeen avulla.

Harjoitusten tulokset tallennetaan automaattisesti tietokantaan. Työ voi tapahtua tiloissa "potilaan kanssa" ja "ilman potilasta". Kun kutsut tätä kohtaa ruudulla, sen alivalikko tulee näkyviin:

Käytä [?], [?] Ja [Enter] -näppäimiä valitaksesi halutun alavalikon kohteen.

Int Squint-mittaus

Ennen kuin lataat ohjaustoiminnon yhdistämistä varten, muistakaa vielä kerran pisteiden vasemmanpuoleisen suodattimen ehdotetusta väristä ja etäisyydestä näytölle, jonka avulla voit säätää tai muuttaa CABINET-päävalikon “Asetukset” -kohtaa (katso lisätietoja kohdasta 2.5). Kun harjoitus on suoritettu, ohjelma tarjoaa sinulle ”Record” tai “Don't write” tuloksen tietokantaan. Korosta haluttu ratkaisu punaisella viivalla ja paina [Enter]. Voit peruuttaa tallennuksen painamalla [Esc]. Harjoituksen kuva pysyy näytöllä, ja sen suorittaminen voidaan toistaa joko [Alt] tai [Esc] siirtyäksesi CABINET-päävalikkoon. Kun työskentelet ”ei potilaan” -tilassa, ohjelma näyttää harjoituksen tulokset ja tarjoaa ”Jatka” oppitunnin. Jatka työskentelyä ohjelman kanssa painamalla [Enter] tai [Esc]. Tämän jälkeen voit suorittaa harjoituksen uudelleen tai siirtyä CABINET-päävalikkoon painamalla [Alt] tai [Esc].

Vision visioinnin luonteen määrittäminen

Kun määrität tietokoneen näkökyvyn, näytön ja potilaan silmien välinen etäisyys on asetettava 60 cm: iin.

Ennen neljän pisteen testin lataamista järjestelmä tarjoaa sinulle mahdollisuuden määrittää etäisyys (1 m; 2,5 m; 5 m) potilaan ja näytön testikuvan välillä.

Eri katseluetäisyydet simuloidaan näytetyn kuvan vastaavilla kulmamittauksilla. Vaadittu ehdollinen etäisyys valitaan [?], [?] Ja [Enter] -näppäimillä, minkä jälkeen näyttö näyttää tämän nelipistekokeen vaatimuksen: on välttämätöntä käyttää virheellisiä tuloksia, kun käytät näön luonnetta. Kun olet suorittanut harjoituksen [F1] -näppäimellä, voit saada apua potilaan näkymän luonteen määrittämisessä, ja [Alt] -näppäimellä ”potilaan” -tilassa ohjelma tarjoaa sinulle mahdollisuuden kirjoittaa tulos tietokantaan ja valita punaisen viivan käyttämällä [?] [?] haluttu termi näytön oikeassa yläkulmassa olevasta ehdotetusta termistä.

Tämän jälkeen näppäimet [Enter] tai [Esc] vievät päävalikkoon "CABINET".

Kun työskentelet "ei potilaan" -tilassa, ehdotus tuloksen tallentamisesta ei seuraa, ja painamalla [Alt] (tai [Esc]) -näppäintä sinut viedään CABINET-päävalikkoon.

↑ Asennus

Eri monitorien värin ominaisuudet eivät ole samat ja ne voivat muuttua kirkkautta ja kontrastia säätämällä manuaalisesti. Jotta sininen ja punainen esine näyttävät subjektiivisesti yhtä kirkkailta anaglyph-lasien kautta, ne toimivat kirkkaana säätönä.

Homogeeniset valikkokohdat ryhmitellään ryhmiin, jotka on suljettu kehyksiin: "Vilkkuu", "Kirkkaus", "Ehdot" ja joukko komentoja. Vaihtaminen ehdotettujen vaihtoehtojen ryhmässä suoritetaan [Space] -näppäimellä ("space"), siirtyminen ryhmästä ryhmään tapahtuu syklisesti painamalla [Tab] -näppäintä. Testiobjektin vilkkumisen parametrit, etäisyys potilaan silmistä näytön näyttöön, vasemmanpuoleisen suodattimen väri voidaan valita kytkinnäppäimillä, vastaavasti: aseta nykyiseen istuntoon, peruutetaan vanhoilla asetuksilla, jotka on palautettu, asennettu ja tallennettu levylle, tai yksinkertaisesti ohitettu, - riippuen komennoista: "INSTALL", "RECOVER", "RECORD" (komennot suoritetaan heti [Enter] -näppäimen painamisen jälkeen) tai [Esc].

Kulmien määrittämiseksi oikein on annettava ohjelmaan tiedot värisuodattimien suhteellisesta sijainnista lasissa ja etäisyydestä potilaan silmästä näytölle. Ne on asetettu ”Ehtojen” ryhmään. Oletetaan, että näytön näkyvän alueen leveys on 240 mm (14 tuuman näyttö). Jos näytössä on muita ulottuvuuksia, potilaan kutistuvan etäisyyden on oltava sama kuin valikossa oleva arvo kerrottuna näytön leveyden suhteella 240 mm: iin.

Punaisen ja sinisen värin kirkkauden säätäminen tapahtuu heti, kun "Kirkkaammaksi" tai "Tummemmaksi" -vaihdon jälkeen painat [Enter] -näppäintä ja pidät sitä painettuna. Tässä tapauksessa, kun säädät vain kirkkautta, “SET” -komento tai [Esc] (poistu ”Setup” -valikosta) muuttuu vastaavaksi - kirkkaus asetetaan nykyiselle potilasistunnolle. On mahdollista muistaa asetettu kirkkaus levylle tallennuksella tai palauttaa edellinen tallennus levyltä samalla tavalla - RECORD- tai RECOVER-komentojen avulla.

Kun asennat, suosittelemme seuraavia taktiikoita. Aseta näytön kirkkaus ja kontrasti niin korkealle kuin mahdollista, mutta siten, että näytön tyhjien alueiden musta pinta ei tule harmaaksi, ja toiseksi värien kirkkaus ja kontrasti ovat silti hyväksyttäviä, kun työskentelet REGISTRATIONin kanssa. Potilas näkee huomattavasti vähemmän kirkkaita esineitä anaglyfisten lasien suodattimien läpi, ja on tärkeää, että hänen työolonsa ovat myös normaaleja. Valitse sitten harjoitus, jossa on musta tausta ja suuret objektit ”Tehtävä” -alivalikossa ja näytä se näytöllä. Seuraavaksi siirry valikkokohtaan "Asetukset", aseta suurin mahdollinen kirkkaus punaiseksi ja siniseksi. Silmälasien käyttö vähentää yhden tai molempien värien kirkkautta siten, että toisaalta tasoittaa ne ja toisaalta punaisen värin näkymättömyys sinisen suodattimen läpi ja sininen punaisena. Jos samanaikaisesti on välttämätöntä kumota molemmat värit liian paljon, säädä näytön kirkkautta niin, että näyttö on hieman harmaa - tällä taustalla "ulkomaalainen" -väri ei ole niin havaittavissa suodattimen läpi. Tällainen on kirkkauden asettaminen potilaille, joilla on suuri näöntarkkuus. Kun olet valinnut RECORD-komennon, tallenna tekemäsi asetukset. Jatkossa, kun syötät "OFFICE" -asetuksen, tämä asetus asetetaan automaattisesti. Ja yksittäisissä tapauksissa, kun esimerkiksi yksi potilaan silmä näkee huonompaa kuin toinen, suosittelemme, että vaihdat nykyisen istunnon tilapäisesti asetukseksi "INSTALL" - tai "kuuma" -näppäimet. Kun otat "REGISTRATION" -tilaisuuden toiseen potilaaseen ja palaat "OFFICE" -toimintoon, näet, että vanha asetus on palautettu.

On selvää, että jokaisen monitorin kirkkauden ja kontrastin säätönupien asennon muutoksen jälkeen asennus on toistettava. Yleensä on paljon helpompaa käyttää pikanäppäimiä asetusta varten.

Erityisesti "kuuma" on ryhmä näppäimiä [F5], [F6], [F7], [F8]. Ne käynnistävät erilaisia ​​vilkkumisia - vilkkuu punaisena, sinisenä, molemmat värit vuorotellen ja samanaikaisesti. [] -Näppäimet pienentävät ja lisäävät vilkkumista, ja [=] ja [Alt] -näppäimet sammuttavat vilkkumisen. Tällöin voit ottaa vilkkua käyttöön ilman, että luokkaa keskeytetään potilaan kanssa.

Ennen kuin aloitat potilaan käytön valikossa ”Asetukset”, vaadittu vilkkumiskorkeus asetetaan, mutta ”vilkkuva väri” pysyy ”OFF”. Jos nyt painat jotakin [F5] -, [F6] -, [F7] -, [F8] - näppäimistä oikeaan aikaan, vastaavat värit vilkkuvat määrätyllä taajuudella. Toisen näppäimen painaminen muuttaa vilkkuvaa merkkiä ja [=] -näppäin poistaa sen käytöstä.

Nykyinen punaisen ja sinisen kirkkauden säätö tapahtuu samalla tavalla: samanaikaisesti painamalla vasenta [Shift] -näppäintä ja [] -näppäimiä säädetään punainen ja oikea [Shift] samoilla näppäimillä - sininen väri. Voit palauttaa edellisen kirkkauden painamalla [=] ja [Shift] -näppäintä. Tällä tavalla levylle tehdyn kirkkausasetuksen tallentaminen on mahdollista vain “RECORD” -komennon avulla soittamalla “Settings” -valikon alivalikkoon. Tässä tapauksessa sinun täytyy olla varovainen, koska kaikki muut tässä valikossa näkyvät parametrit tallennetaan myös.

[F1] antaa taustainformaatiota testikohteiden kirkkauden ja vilkkumisen säätämiseen tarkoitetuista pikanäppäimistä anaglyph-kuvan kanssa.

↑ Kirjaudu ulos

Valitsemalla “Poistu” [?] Ja [Enter] -näppäimillä poistuu ”eYe” -ohjelma.

↑ Lisää omia anaglyph-kuvia

Jos olet oppinut paketin täydellisyyteen, saatat joutua kokeilemaan kättäsi itse suunnittelutehtävissä - anaglyfiset kuvat, jotka ovat samanlaisia ​​kuin CABINETissa. Joidenkin grafiikkapakettien avulla voit piirtää tällaisia ​​kuvia (Paint-harja DOS: lle, GRASP: lle jne.). Mutta sinun täytyy tietää kaksi asiaa: miten käyttää väripalettia ja miten tehdä pieni kuva kuvasta uudelle kuvalle, joka näkyy CABINET-valikon valikossa.

Normaalikäytössä CABINETissa kuva on tehtävä paitsi punaisina ja sinisinä väreinä, mutta sillä on oltava täsmälleen sama EGA-paletti (kaikki 16 väriä) EYEPCX-hakemiston Rssx-tiedostoina. Käyttäessäsi käytössä olevaa grafiikkapakettia (ohjelmille, jotka on suunniteltu toimimaan DOS: ssa - EGA-tilassa: 640 x 350 pikselin näyttö, 16 väriä) voit ladata jonkin edellä mainituista tiedostoista. Samanaikaisesti toimintaan sopiva graafinen paketti asettaa automaattisesti ladatun kuvan paletin. Vedä sitten tämän paletin värejä käyttämällä kuva ladattuun paikkaan kirjoittamalla se levylle uuden nimen alla. Mustalla taustalla olevan kuvan voi vetää lataamalla mustalla taustalla olevan tiedoston (esimerkiksi ex_01.pcx). Jos paletin väreille on määritetty numerot 1 - 16 (musta - 1 jne.), Mustaa taustaa tulisi maalata ensimmäisellä värillä, punaisilla esineillä - toinen, sininen - kolmas. Molempien suodattimien kautta näkyvät objektit tai niiden osat ovat 4. (magenta), ja ei-vilkkuva taustakehys on 9. (magenta). Samanlaista taustaa sisältävän tiedoston paletissa piirretään kuva, jossa on violetilla taustalla olevat objektit, esimerkiksi ex_39.pcx. Nyt punaiset esineet on piirretty kymmenennellä värillä, sininen - 11., molempien suodattimien läpi näkyvien esineiden päällekkäiset osat - 12. (musta), purkautumaton violetti tausta - 9., musta kehys - vielä 1..

Olet luultavasti huomannut, että COMBINATION-harjoitukset, jotka alkavat 28: sta 30: een ja MERCHiin, eivät ole oikeastaan ​​vahvistettuja kuvilla. Täällä voit lisätä kuvan, sijoittaa sen EYEPCX-hakemistoon ja antaa sille tiedoston, esimerkiksi ex_28.pcx. Kun valitset harjoituksen N 28 COMBINE-laitteessa, kuva ladataan. Varmista, että käytät väripalettia oikein - objektien pitäisi liikkua ja vilkkua vastaavasti.